Einträge mit dem Schlagwort Texturen
Anisotrope Texturfilterung
Bei der Anisotrope Texturfilterung wird die Darstellung von Texturen verbessert die durch einen flachen Winkel betrachtet werden.
Environment Mapping
Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung [...]
Textursynthese
Textursynthese ist die Erzeugung von Texturen voll automatisch.Zwei verschiedene Arten der Textursynthese gibt es. Einmal die Prozedurale Textursynthese die aus dem Nichts eine neue Texturerzeugt und eine die auf vorlagen basiert. Das Ziel dieser Verfahren ist, eine Textur zu erzeugen, die von den Vorbildern kaum zu unterscheiden ist.
Bitmap-Texturen
3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.
Bumpmapping
Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt.