Einträge mit dem Schlagwort Raytracing
Environment Mapping
Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung [...]
Raytracing
Raytracing (dt. Strahlverfolgung) ist eine Möglichkeit den Weg von Lichtstrahlen durch eine Szene zu simulieren. Also eine Berechnung der Lichtverteilung nach dem Auftreffen auf Oberflächen von Objekten.