Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass die Umgebung vor dem Rendern des Objekts feststehen muss und änderungen der Umgebungen nicht einfach zu realisieren sind.
Environment Mapping
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