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MAGIX 3D Maker

Polygon
3D-Objekte bestehen aus vielen aneinandergesetzten Polygonen. Die einfachste Form ist das Dreieck.
Environment Mapping
Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung [...]
Carbon Scatter 2

Z-Buffer
Z-Buffer ist ein besonderer Speicher für die Z-Koordinaten von 3D Objekten. Mit diesem Speicher kann der Grafikchip sehr schnell bestimmen, ob Teile eines Objekts sich im Vordergrund befinden oder ob sie verdeckt sind.
Hash Animation:Master

Radiosity
Radiosity ist eine Rendertechnik die das Eigenleuchten eines Objektes und dessen Wirkung auf andere Objekte berücksichtigt. Dabei entstehen schöne Reflektionen und realistische Schatten. Allerdings ich die Renderzeit um ein vielfaches höher als wie z.B. bei Raytracing.
Terragen

ZBrush

CINEMA 4D Studio
