Monatliches Archiv für: Januar, 2013
Environment Mapping
Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung [...]
Displacement-Map
Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich re [...]
Parallax-Mapping
Parallax Mapping verwendet zur Errechnung von Höheninformationen ein Graustufenbild wie auch beim Displacement-Mapping. Allerdings wird die Geometrie der Fläche nicht verändert, um Rechenzeit einzusparen. Beim Parallax-Mapping wird der Winkel aus dem der Benutzer eine Fläche betrachtet berechnet und daraus wird der Schatten errechnet den die [...]
Alpha-Map
Die Alpha-Map legt fest, welcher Teil einer Textur durchsichtig ist und welcher angezeigt wird. Gerne werden Alpha-Maps bei Blätter oder Zäune verwendet.
Diffuse-Map
Bei der Diffuse-Map (engl. Color-Map) werden mittels Farbwerte die Bildinformationen der Oberfläche gespeichert, sie ist die eigentliche Textur eines Objekts.
ZBrush 4R5
Mit ZBrush 4R5 gibt es von Pixologic Ergänzungen und Verbesserungen, die Ihnen bei Ihrer Kreativität sehr helfen. ZBrush 4R5 enthält brauchbare Upgrades einschließlich einer Dynamischen Brush Grössen Kontrolle, das Mausrad wird Unterstützt, schnelle Automatische-Speicher-Funktionen und vieles mehr.
Mit ZBrush 4R5, erhalten sie [...]
Carbon Scatter 2
Carbon Scatter von e-onsoftware ist ein leistungsstarkes Vervielfältigungs – Plugin. Carbon Scatter arbeitet mit 3ds Max, Maya and Cinema4D. Das Plugin ist Intuitiv in der Anwendung und beinhaltet eine große Bibliothek an Pflanzen und Bäumen.
Reale Welten und natürliche Umgebungen sind sehr komplex. Eine Realistische Landschaft [...]
Textursynthese
Textursynthese ist die Erzeugung von Texturen voll automatisch.Zwei verschiedene Arten der Textursynthese gibt es. Einmal die Prozedurale Textursynthese die aus dem Nichts eine neue Texturerzeugt und eine die auf vorlagen basiert. Das Ziel dieser Verfahren ist, eine Textur zu erzeugen, die von den Vorbildern kaum zu unterscheiden ist.