Tägliches Archiv für: August 19th, 2012
Bones
Werden benötigt um Objekte/Charaktere zu Animieren. Einfache Skelette werden dem Objekt zugeordnet und so in bewegung gebracht.
Bitmap-Texturen
3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.
CAD
CAD (Computer Aided Design) Das erstellen einer Form mit EDV. Objekte und Formen die mit einer Computersoftware erstellt wurden.
Autodesk 3ds Max
3ds Max ist meiner Meinung nach mit die Umfangreichste 3D Software die es gibt. Durch zahlreiche Plugins lässte sich mit Autodesk 3ds Max alles Realisieren was man sich vorstellen kann. Es werden kaum Grenzen gesetzt.
Der Umfang an Möglichkeiten und die Menüführung sind anfangs unübersichtlich. Doch einmal zurecht gefunden sind einem alle Weg [...]
Bumpmapping
Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt.
Blueprint
Ein Blueprint ist eine art Bauplan in 4 verschieden Ansichten. Damit ist es möglich ein Modell, wie ein Auto detailgetreu in 3D nach zu bauen.
Viele kostenlose Blueprints http://www.the-blueprints.com/
Unwrapping
Beim Unwrapping wird die Oberfläche eines dreidimensionalen Körpers abgewickelt, auf eine Fläche. Somit ist es relativ einfach dann eine Textur auf diesen Körper zu legen.