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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; Texturen</title>
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		<title>Anisotrope Texturfilterung</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 10:24:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei der Anisotrope Texturfilterung wird die Darstellung von Texturen verbessert die durch einen flachen Winkel betrachtet werden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Anisotrope Texturfilterung wird die Darstellung von Texturen verbessert die durch einen flachen Winkel betrachtet werden.</p>
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		<title>Environment Mapping</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass die Umgebung vor dem Rendern des Objekts feststehen muss und änderungen der Umgebungen nicht einfach zu realisieren sind.</p>
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		<title>Textursynthese</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 14:35:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Textursynthese ist die Erzeugung von Texturen voll automatisch.Zwei verschiedene Arten der Textursynthese gibt es. Einmal die Prozedurale Textursynthese die aus dem Nichts eine neue Texturerzeugt und eine die auf vorlagen basiert. Das Ziel dieser Verfahren ist, eine Textur zu erzeugen, die von den Vorbildern kaum zu unterscheiden ist.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Textursynthese ist die Erzeugung von Texturen voll automatisch.Zwei verschiedene Arten der Textursynthese gibt es. Einmal die Prozedurale Textursynthese die aus dem Nichts eine neue Texturerzeugt und eine die auf  vorlagen basiert. Das Ziel dieser Verfahren ist, eine Textur zu erzeugen, die von den Vorbildern kaum zu unterscheiden ist.</p>
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		<title>Genetica</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 17:09:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Genetica ist ein Textur, Animations und HDRI-Umgebungs Map Editor von Spiral Graphics Inc.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Genetica ist ein Textur, Animations und HDRI-Umgebungs Map Editor von Spiral Graphics Inc.</p>
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		<title>Bitmap-Texturen</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 17:51:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.</p>
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		<title>Bumpmapping</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 10:48:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt.</p>
<p>&nbsp;</p>
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