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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; Raytracing</title>
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		<title>Environment Mapping</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass die Umgebung vor dem Rendern des Objekts feststehen muss und änderungen der Umgebungen nicht einfach zu realisieren sind.</p>
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		<title>Raytracing</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 19:29:11 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Raytracing (dt. <strong>Strahlverfolgung</strong>)  ist eine Möglichkeit den Weg von Lichtstrahlen durch eine Szene zu simulieren. Also eine Berechnung der Lichtverteilung nach dem Auftreffen auf Oberflächen von Objekten.</p>
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