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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; mapping</title>
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		<title>Environment Mapping</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass die Umgebung vor dem Rendern des Objekts feststehen muss und änderungen der Umgebungen nicht einfach zu realisieren sind.</p>
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		<title>Displacement-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 20:18:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist sehr rechenintensiv, wenn viel Flächen so dargestellt werden.</p>
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		<title>Parallax-Mapping</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 18:55:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parallax Mapping verwendet zur Errechnung von Höheninformationen ein Graustufenbild wie auch beim Displacement-Mapping. Allerdings wird die Geometrie der Fläche nicht verändert, um Rechenzeit einzusparen. Beim Parallax-Mapping wird der Winkel aus dem der Benutzer eine Fläche betrachtet berechnet und daraus wird der Schatten errechnet den die scheinbar unebene Fläche wirft.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parallax Mapping verwendet zur Errechnung von Höheninformationen ein Graustufenbild wie auch beim Displacement-Mapping. Allerdings wird die Geometrie der Fläche nicht verändert, um Rechenzeit einzusparen. Beim Parallax-Mapping wird der Winkel aus dem der Benutzer eine Fläche betrachtet berechnet und daraus wird der Schatten errechnet den die scheinbar unebene Fläche wirft.</p>
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		<title>Alpha-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 14:44:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Alpha-Map legt fest, welcher Teil einer Textur durchsichtig ist und welcher angezeigt wird. Gerne werden Alpha-Maps bei Blätter oder Zäune verwendet.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Alpha-Map legt fest, welcher Teil einer Textur durchsichtig ist und welcher angezeigt wird. Gerne werden Alpha-Maps bei Blätter oder Zäune verwendet.</p>
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		<title>Diffuse-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 14:32:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei der Diffuse-Map (engl. Color-Map) werden mittels Farbwerte die Bildinformationen der Oberfläche gespeichert, sie ist die eigentliche Textur eines Objekts.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Diffuse-Map (engl. Color-Map) werden mittels Farbwerte die Bildinformationen der Oberfläche gespeichert, sie ist die eigentliche Textur eines Objekts.</p>
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		<title>Bumpmapping</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 10:48:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt.</p>
<p>&nbsp;</p>
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