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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; map</title>
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		<title>Displacement-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 20:18:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist sehr rechenintensiv, wenn viel Flächen so dargestellt werden.</p>
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		<title>Parallax-Mapping</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 18:55:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parallax Mapping verwendet zur Errechnung von Höheninformationen ein Graustufenbild wie auch beim Displacement-Mapping. Allerdings wird die Geometrie der Fläche nicht verändert, um Rechenzeit einzusparen. Beim Parallax-Mapping wird der Winkel aus dem der Benutzer eine Fläche betrachtet berechnet und daraus wird der Schatten errechnet den die scheinbar unebene Fläche wirft.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parallax Mapping verwendet zur Errechnung von Höheninformationen ein Graustufenbild wie auch beim Displacement-Mapping. Allerdings wird die Geometrie der Fläche nicht verändert, um Rechenzeit einzusparen. Beim Parallax-Mapping wird der Winkel aus dem der Benutzer eine Fläche betrachtet berechnet und daraus wird der Schatten errechnet den die scheinbar unebene Fläche wirft.</p>
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		<title>Alpha-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 14:44:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Alpha-Map legt fest, welcher Teil einer Textur durchsichtig ist und welcher angezeigt wird. Gerne werden Alpha-Maps bei Blätter oder Zäune verwendet.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Alpha-Map legt fest, welcher Teil einer Textur durchsichtig ist und welcher angezeigt wird. Gerne werden Alpha-Maps bei Blätter oder Zäune verwendet.</p>
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		<title>Diffuse-Map</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 14:32:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei der Diffuse-Map (engl. Color-Map) werden mittels Farbwerte die Bildinformationen der Oberfläche gespeichert, sie ist die eigentliche Textur eines Objekts.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Diffuse-Map (engl. Color-Map) werden mittels Farbwerte die Bildinformationen der Oberfläche gespeichert, sie ist die eigentliche Textur eines Objekts.</p>
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		<title>Genetica</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 17:09:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Genetica ist ein Textur, Animations und HDRI-Umgebungs Map Editor von Spiral Graphics Inc.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Genetica ist ein Textur, Animations und HDRI-Umgebungs Map Editor von Spiral Graphics Inc.</p>
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		<title>Texturing</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 16:14:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim &#8222;Texturing&#8220; geht es darum, ein 2-dimensionales Bild über ein 3-dimensionales Objekt zu ziehen. So ein Bild nennt sich Textur oder auch Texture Map. Diese Bild kann verschiedene eigenschaften haben. Es kann ein normales Foto sein oder Strukturen haben wie Holz oder Stein.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Beim &#8222;Texturing&#8220; geht es darum, ein 2-dimensionales Bild über ein 3-dimensionales Objekt zu ziehen. So ein Bild nennt sich Textur oder auch Texture Map. Diese Bild kann verschiedene eigenschaften haben. Es kann ein normales Foto sein oder Strukturen haben wie Holz oder Stein.</p>
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