<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; Bumpmap</title>
	<atom:link href="http://www.knet-3d.de/tag/bumpmap/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.knet-3d.de</link>
	<description>Links und Lexikon aus dem 3D Bereich.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2018 06:15:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Displacement-Map</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/displacement-map/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/displacement-map/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 20:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[Bumpmap]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement]]></category>
		<category><![CDATA[Displacement Map]]></category>
		<category><![CDATA[map]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Grafikdatei Displacement Map ist eine 256 Farben Graustufenpalette, um Höheninformationen einer Oberfläche zu speichern. Generell ist es so, dass die helleren Stellen einer Displacement Map höher aus der Oberfläche rausragen als die dunklen Stellen. Beim Displacement-Mapping wird die Geometrie einer Oberfläche verändert. So lassen sich reale Oberflächen erzeugen. Der Nachteil ist, das ganze ist sehr rechenintensiv, wenn viel Flächen so dargestellt werden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/displacement-map/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bitmap-Texturen</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/bitmap-texturen/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/bitmap-texturen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 17:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[Bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[Bumpmap]]></category>
		<category><![CDATA[Texturen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s229134317.online.de/knet3d/lexikon/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>3D Objekte können mit Bitmap Texturen umwickelt oder drauf projiziert werden. Diese Texturen sind für eine realistiche Ansicht notwendig. Solche Texturen lassen sich dann auch als Relief verwenden. Das ist dann die sogenannte Bumpmap.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/bitmap-texturen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bumpmapping</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/bumpmapping/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/bumpmapping/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 10:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[Bumpmap]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[Texturen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=70</guid>
		<description><![CDATA[Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Bumpmapping werden Struktur/Unebenheiten auf ein Objekt simuliert, welche in dem Modell gar nicht vorhanden sind. Das Bumpmapping ist eine schnelle und einfache Methode den Detailgrad eines Objektes im wesentlichen zu verbessern. Der Vorteil ist das ein hoher Detailgrad sich nicht auf die Renderzeit auswirkt.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/bumpmapping/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
