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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; 3ds Max</title>
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	<description>Links und Lexikon aus dem 3D Bereich.</description>
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		<title>Retargeter 4.0</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 19:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Faceware präsentiert Retargeter 4.0 mit AutoSolve Faceware Technologies ist ein Anbieter von einer 3D-Gesichtserkennungs Lösung. Faceware Software hat ein wichtiges Upgrade angekündigt. Die Hauptmerkmale der neuen Software sind:  AutoSolve, Expression Sets, Kamerafahrt, Gemeinschafts-Pose Thumbnails und Batch-Verarbeitung, sowie die Vereinfachung kreativer Zusammenarbeit. Retargeter 4.0 ist ein Plug-in für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage und Autodesk [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: black; font-family: Tahoma,Arial;">Faceware präsentiert Retargeter 4.0 mit AutoSolve</span></strong></p>
<p>Faceware Technologies ist ein Anbieter von einer 3D-Gesichtserkennungs Lösung. Faceware Software hat ein wichtiges Upgrade angekündigt. Die Hauptmerkmale der neuen Software sind:  AutoSolve, Expression Sets, Kamerafahrt, Gemeinschafts-Pose Thumbnails und Batch-Verarbeitung, sowie die Vereinfachung kreativer Zusammenarbeit.</p>
<p>Retargeter 4.0 ist ein Plug-in für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage und Autodesk MotionBuilder.  In jüngster Zeit wurden Faceware Technologies Produkte zu gefeierten Auftritten in Crytek Crysis 3, Square Enix Sleeping Dogs, Yash Raj Films Ek Tha Tiger und der bevorstehenden Veröffentlichung von Toei Animation Space Pirate Captain Harlock benutzt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/03/faceware.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-421" title="faceware" src="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/03/faceware.jpg" alt="" width="560" height="279" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die wichtigsten Funktionen von Retargeter 4.0:</p>
<p><strong>Expression Sets</strong></p>
<p><strong>AutoSolve</strong></p>
<p><strong>Tracking-Visualisierung</strong></p>
<p><strong>Batch-Funktionalität</strong></p>
<p><strong>Gemeinsame Pose Thumbnails</strong></p>
<p>Retargeter 4.0 soll im April starten. Das Plug-in wird weiterhin kostenlos sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PIuaVGDFQvQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Carbon Scatter 2</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/carbon-scatter-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 16:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
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		<description><![CDATA[Carbon Scatter von e-onsoftware ist ein leistungsstarkes Vervielfältigungs &#8211; Plugin. Carbon Scatter arbeitet mit 3ds Max, Maya and Cinema4D. Das Plugin ist Intuitiv in der Anwendung und beinhaltet eine große Bibliothek an Pflanzen und Bäumen. &#160; Reale Welten und natürliche Umgebungen sind sehr komplex. Eine Realistische Landschaft besteht aus Millionen Pflanzen, Bäumen und Felsen. Mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Carbon Scatter von e-onsoftware ist ein leistungsstarkes Vervielfältigungs &#8211; Plugin. Carbon Scatter arbeitet mit 3ds Max, Maya and Cinema4D. Das Plugin ist Intuitiv in der Anwendung und beinhaltet eine große Bibliothek an Pflanzen und Bäumen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/01/carbon_scatter.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-361" title="carbon_scatter" src="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/01/carbon_scatter.jpg" alt="" width="770" height="347" /></a></p>
<p>Reale Welten und natürliche Umgebungen sind sehr komplex. Eine Realistische Landschaft besteht aus Millionen Pflanzen, Bäumen und Felsen.</p>
<p>Mit Carbon Scatter fügen Sie einfach jede Art von Objekten Millionen Fach in Ihre Scene ein. Die Anzahl und Größe der Objekte spielen dabei keine Rolle. Die neue Version von Carbon Scatter kommt mit vielen nützlichen Neuheiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/x0SjtuVDB58" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Mehr Informationen zu <a title="carbon scatter" href="http://www.carbonscatter.com/" target="_blank">Carbon Scatter 2</a></p>
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		<title>Autodesk 3ds Max</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 11:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3D Software]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>

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		<description><![CDATA[3ds Max ist meiner Meinung nach mit die Umfangreichste 3D Software die es gibt. Durch zahlreiche Plugins lässte sich mit Autodesk 3ds Max alles Realisieren was man sich vorstellen kann. Es werden kaum Grenzen gesetzt. Der Umfang an Möglichkeiten und die Menüführung sind anfangs unübersichtlich. Doch einmal zurecht gefunden sind einem alle Wege offen. &#160; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>3ds Max ist meiner Meinung nach mit die Umfangreichste 3D Software die es gibt. Durch zahlreiche Plugins lässte sich mit Autodesk 3ds Max alles Realisieren was man sich vorstellen kann. Es werden kaum Grenzen gesetzt.</p>
<p>Der Umfang an Möglichkeiten und die Menüführung sind anfangs unübersichtlich. Doch einmal zurecht gefunden sind einem alle Wege offen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2012/08/3dsmax2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-74" title="3dsmax2" src="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2012/08/3dsmax2.jpg" alt="" width="461" height="335" /></a></p>
<p>&nbsp;<br />
<strong>Character Modellierung:</strong><br />
Für Modellierung und Texturierung stehen zahlreiche Tools zu verfügung, die ein schnelles erstellen von Charakteren und Umgebungen ermöglichen.</p>
<h3 dir="ltr"></h3>
<p><strong>Rigging:</strong><br />
Das Charakter und Animations Tool (CAT) gibt die möglichkeit sofort mit dem Animieren anzufangen. Damals als Plugin zusätzlich zu Installieren ist es heute vollständig in 3ds Max integriert und ausgereift.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Rendering:</strong><br />
Laut Hersteller ein noch verbessertes Rendering System.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Extras:</strong><br />
Zur Erweiterung unterstützt 3ds Max Programmiersprachen wie C++ und .NET.</p>
<p>Kompatibel mit Adobe Software zum austausch von 2D / 3D Daten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- <a href="http://www.autodesk.de/" target="_blank">Autodesk 3ds Max Testversion </a></p>
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