<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; Suchergebnisse  &#187;  polygon</title>
	<atom:link href="http://www.knet-3d.de/search/polygon/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.knet-3d.de</link>
	<description>Links und Lexikon aus dem 3D Bereich.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2018 06:15:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Polygon</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/polygon/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/polygon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 18:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3D Objekte]]></category>
		<category><![CDATA[Polygon]]></category>
		<category><![CDATA[Vieleck]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=399</guid>
		<description><![CDATA[3D-Objekte bestehen aus vielen aneinandergesetzten Polygonen. Die einfachste Form ist das Dreieck.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>3D-Objekte bestehen aus vielen aneinandergesetzten Polygonen. Die einfachste Form ist das Dreieck. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/polygon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drahtgittermodell</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/drahtgittermodell/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/drahtgittermodell/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 17:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[Drahtgittermodell]]></category>
		<category><![CDATA[Wireframe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[Struktur eines 3D Modells, das aus Polygonen, NURBS oder Bézierkurven bestehen kann.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Struktur eines 3D Modells, das aus Polygonen, NURBS oder Bézierkurven bestehen kann.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/drahtgittermodell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Clipping</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/clipping/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/clipping/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 18:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[Clipping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Die für die Darstellung nicht sichtbaren Teile  von Polygonen werden beim Clipping ermittelt, diese Teile werden dann nicht gezeigt.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die für die Darstellung nicht sichtbaren Teile  von Polygonen werden beim Clipping ermittelt, diese Teile werden dann nicht gezeigt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/clipping/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ZSphere</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/zsphere/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/zsphere/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 11:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lexikon]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>
		<category><![CDATA[ZSphere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[ZSphere ist ein Modellierwerkzeug von ZBrush mit dem sich schnell und einfach eine Skellettstruktur erstellen lässt, die dann in ein Polygonobjekt umgewandelt wird.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ZSphere ist ein Modellierwerkzeug von ZBrush mit dem sich schnell und einfach eine Skellettstruktur erstellen lässt, die dann in ein Polygonobjekt umgewandelt wird.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/zsphere/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ZBrush</title>
		<link>http://www.knet-3d.de/zbrush/</link>
		<comments>http://www.knet-3d.de/zbrush/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 11:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3D Software]]></category>
		<category><![CDATA[ZBrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.knet-3d.de/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[ZBrush von der Firma Pixologic gibt dem Anwender die Möglichkeit die Software als Malprogramm oder aber auch als 3D Modellierungs und Texturierung Programm zu nutzen. Da man beim zeichnen nicht nur flache Farben malen kann sondern auch Tiefeninformationen eignet sich die Software sehr gut für organische Modelle. &#160; Ein großer Vorteil von ZBrush ist, das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ZBrush von der Firma Pixologic gibt dem Anwender die Möglichkeit die Software als Malprogramm oder aber auch als 3D Modellierungs und Texturierung Programm zu nutzen.</p>
<p>Da man beim zeichnen nicht nur flache Farben malen kann sondern auch Tiefeninformationen eignet sich die Software sehr gut für organische Modelle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2012/08/zbrush.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-164" title="zbrush" src="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2012/08/zbrush.jpg" alt="" width="590" height="277" /></a></p>
<p><BR><br />
Ein großer Vorteil von ZBrush ist, das auch bei sehr hoher Polygonzahl alles sehr gut und flüssig bedient werden kann. Das modellieren an sich in ZBrush läuft dank des Pinsels sehr intuitiv ab und gerade bei aufwändigen Modellen um einiges schneller.</p>
<p style="text-align: left;"><BR>In ZBrush lassen sich vorhandene Modelle importieren und bearbeiten oder man erstellt aus verschiedenen Grundobjekten sein eigenes Modell. Mit dem Modellierwerkzeug ZSphere lässt sich schnell eine Skellett-Struktur erstellen die dann in ein Polygonobjekt ausgegeben wird.</p>
<p><BR><br />
<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JYXr7AuPGwE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><BR></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">- <a title="http://www.pixologic.com" href="http://www.pixologic.com" target="_blank">Webseite des Herstellers</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.knet-3d.de/zbrush/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
