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	<title>Links der 3D WeltLinks der 3D Welt &#187; Suchergebnisse  &#187;  Rendern</title>
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	<description>Links und Lexikon aus dem 3D Bereich.</description>
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		<title>Renderfarm</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 20:08:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eine Renderfarm ist ein Verbund von Computern, der zum Rendern von 3D-Grafiken und Animationen genutzt wird.  Mehr Informationen]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Renderfarm ist ein Verbund von Computern, der zum Rendern von 3D-Grafiken und Animationen genutzt wird.  <a title="http://de.wikipedia.org/wiki/Renderfarm" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Renderfarm" target="_blank">Mehr Informationen</a></p>
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		<title>Blender 2.67 ist da!</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 19:08:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Blender 2.67 ist nun da. Blender kommt mit vielen Neuerungen und Bugfixes in der neuen Version. Grosse und schöne Neuerung ist Freestyle. Freestyle ist eine Nicht-Fotorealistische Renderengine die sich für Cartoon Rendering oder Skizzen sehr gut eignet. Noch eine sehr coole Neuerung ist ein 3D Printing Addon. Mit diesem Addon kann man sein Mesh für [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Blender 2.67 ist nun da. Blender kommt mit vielen Neuerungen und Bugfixes in der neuen Version. Grosse und schöne Neuerung ist Freestyle. Freestyle ist eine Nicht-Fotorealistische Renderengine die sich für Cartoon Rendering oder Skizzen sehr gut eignet.</p>
<p>Noch eine sehr coole Neuerung ist ein 3D Printing Addon. Mit diesem Addon kann man sein Mesh für den 3D Druck optimal vorbereiten. Dazu wurde das Rendern von Haaren und das Painting-System stark verbessert. Und wie bei allen, wurden auch in dieser Version wieder ordentlich Bugs entfernt.</p>
<p>Download: <a title="http://www.blender.org/download" href="http://www.blender.org/download" target="_blank">www.blender.org/download</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/05/blender267.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="blender267" src="http://www.knet-3d.de/wp-content/uploads/2013/05/blender267.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Back Face Culling</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 18:45:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Back Face Culling ist ein Verfahren um nicht sichtbare Flächen eines 3D Objekts zu neutralisieren. Die Fläche ist eine Back Face, wenn ihr Oberfläche für den Betrachter nicht sichtbar ist und kann beim Rendern weggelassen werden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Back Face Culling ist ein Verfahren um nicht sichtbare Flächen eines 3D Objekts zu neutralisieren. Die Fläche ist eine Back Face, wenn ihr Oberfläche für den Betrachter nicht sichtbar ist und kann beim Rendern weggelassen werden. </p>
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		<title>Environment Mapping</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Environment Mapping (auch Reflection Mapping) ist eine gute Methode um spiegelnde Oberflächen an Objekten zu simulieren und rendern. Die Umgebung des zu spiegelnden Objekts wird dabei als Textur gespeichert und auf der Oberfläche abgebildet. Die Vorteile von Environment Mapping zu Raytracing sind, das es eine einfache und schnellere Berchnung ermöglicht. Der riesen Nachteil ist, dass die Umgebung vor dem Rendern des Objekts feststehen muss und änderungen der Umgebungen nicht einfach zu realisieren sind.</p>
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